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爱丽丝疯狂回归IGN详细点评0事项

2020.02.25 来源: 浏览:0次

《爱丽丝:疯狂回归》IGN详细点评

好的游戏总是能让你产生身临其境的感觉,直到制作人员名单放出来,你才意想到这只是一部游戏。《爱丽丝:疯狂回归》就是这么一款游戏,但是,游戏虽然亮点很多,但还是有一些瑕疵。

从根本来说,《爱丽丝:疯狂回归》将武器打斗和第三人称动作游戏结合在了一起。战役流程很流畅 - 尤其是动画,相当有代入感,爱丽丝从一个地方移动到另一个地方时没有停顿的感觉。闪避也很快,这让爱丽丝成为了一个彻彻底底的萝莉杀手。另外,丰富的武器允许玩家完成多种连击。比如说用Hobby Horse击倒敌人,然后用Vorpal Blade击破他的护甲,最后用Pepper Grinder让它打喷嚏打到抓狂。除战役,在仙境探索也是相当的有趣,爱丽丝可以在仙境通过跳跃、漂浮和缩小让整个世界看上去更独特。

IGN点评视频:

在《爱丽丝:疯狂回归》中,你只能找到很少的原着的影子。故事产生在《爱丽丝漫游仙境》以后,爱丽丝一开始在疯人院外。但她的精神病并没有被治愈,因此她踏上了寻觅幕后黑手的旅程,而这一次她更是要找到杀害自己双亲的凶手。《爱丽丝:疯狂回归》的场景在伦敦和仙境之间来回切换,全部游戏充满了谜题和小彩蛋。原着中角色的回归也让游戏更吸引人。

在画面上,《爱丽丝:疯狂回归》中的仙境巨大、美丽而又充满想象力。美好的奇幻世界充满了各种欣喜,各种纸牌士兵,还有迷雾重重的轮动街道都让全部游戏充满了乐趣。

但在美丽的世界设定下,我们也找到了许多图像上的问题。疯狂帽商的地盘材质相对比较糟糕,在某些地方的图像表权势也不尽如人意。

和原着相比,《疯狂回归》确实很疯狂。虽然各种角色和美丽的世界让我们很容易沉醉到游戏中去,但事实上,爱丽丝的表现却有些僵硬,缺少与环境的互动。

游戏最大的败笔就是世界的探索,隐形的墙壁让探索流畅度大打折扣。玩家也没法查看过去的对话。另外,有些看似能通过的地区,其实也没法进入,只有在游戏流程允许以后,才能继续。

虽然游戏充满乐趣,但时间长了以后也不免让人感觉枯燥。游戏中有无数的平台和拉杆,虽然增加了游戏耐玩性,但重复性也是不可避免的。

各项评分内容(petermatt 翻译)

整体感觉7.5分:游戏风格使人印象深刻,在角色的渲染描写和2D过场动画的营建下,出现了高水准的仙境。

画面表现6.5分:游戏的艺术设计有些不协调-高水准表现值固定某一点,其他部分则相对很糟。

声效表现7.0分:诡异的音乐和强大的配音表现为游戏的质量增加了砝码,但相对一些冗杂的场景有些重复单调。

上手体验6.5分:无形墙的设定在搜索隐藏要素和章节之间移动时增加了挫折感。

耐玩性7.5分:相当长的章节,隐藏要素和爱丽丝原作游戏共同打造了这1有些冗长的游戏作品。

总评6.5分:还可以

最后点评:

某方面来讲,《爱丽丝:疯狂回归》营建了天马行空设计的爱丽丝仙境,充满了隐藏要素和完善的经典平台探索元素。但低劣的关卡设计,画面的矛盾感和重复单调的游戏玩法,又仍人有些却步。《爱丽丝:疯狂回归》是有着明显瑕疵的使人印象深入的作品。

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